воскресенье, 16 октября 2011 г.

«Battlefield 3 Beta» - впечатления



Все ведь вы знаете про синдром корейских ММО, которые адекватно запускаются лишь у корейцев. Если не знаете, то поведаю: чтобы их запустить российскому пользователю, да и из некоторых других стран тоже, нужно потратить множество часов на танцы с бубном около компа. Но вы не думайте, что только ММО этим больны – ОБТ «Battlefield 3» показал, что забугорные проекты три А-класса подвержены этой болезни.

пятница, 7 октября 2011 г.

Слоупок-обзор на «Assassin's Creed Brotherhood»


«Assassin's Creed Brotherhood» - очередная игра от Ubisoft, повествующая об асасине-стажёре Дезмонде Маелзе, его друзьях и его очень дальних и просто дальних родственниках. Третья по счёту игра серии и вторая по счёту игра о пожирателе спагетти и типа коварном и умном убийце Эцио Аудиторе. И самый главный вопрос, возникающий к игре: «Чем она, бл*ть, может отличаться от своей предшественницы?!». Собственно, об этом и многом другом мне хочется поговорить в данном обзоре.

Обзор игры «From Dust»


«Симулятор бога» - что в большинстве случаев можно представить об игре, чей жанр носит такое название? Мигом в воображении проносятся бескрайние дали и просторы, твари всех разновидностей и цветов и самое главное – всем этим можно управлять! Кроме этого вознесения себя в культах людишек, взаимодействие с ними, а так же уничтожения сёл атеистов, дабы получить больший уровень почитанию у прихожан храма. Однако – всё это только мечты, и очередная игра-симулятор бога «From Dust» как нельзя лучше их разрушает. Неся в себе такую стилистику и огромный простор для развития воображения, игра кладёт хрен на мечты фанатов игр и Ubisoft с первых секунд игры показывают нам «бога» в том обличии, в котором видят его они.


Обзор игры «Limbo»


Любой, фактически любой инди-проект, есть что-то такое маленькое, нежное, особенное и практически безгранично милое. Такие проекты не созданы суровым и циничным штамповочным аппаратом игровой индустрии, а взращены любящими их всей душой и уже подуставшим творить и пить кофе телом создателями. И инди игры этим как раз и интересны – своей необычностью, манящей всех, отличительностью от много числа однотипных, или крайне похожих проектов, пусть даже и хороших. Хотя, может это тот же конвейер, но меньшего размера. Но вот игра «Limbo» оставила именно вышеописанные ощущения.


Обзор игры «Cubium»



Как-то так незаметно, но при этом приятно и неожиданно из недр украинской земли, где лишь пластами залегает сало и текут подземные реки горилки, появилась от разработчика «Avreliy Games» инди-игра с авангардистски настроенным названием «Cubium». Как, собственно, не трудно догадаться – игра будет про кубы и другие параллелепипедные вещи.


Обзор игры «Dino D-Day»


Когда простенькая, небольшая модификация для игры перестаёт быть чем-то простым и дающим развлечение минут на 30 – это всегда событие. Правда, в основном это касается только мультиплеерных модов, ибо им всегда есть куда идти. Сингловые редко удостаиваются такой чести. Однако…

четверг, 18 августа 2011 г.

Беркем аль Атоми - "Каратель"


Нельзя. Нельзя, блять. Нельзя сидеть в своей норе, аки какая-нибудь облезлая крыса. Нельзя прятаться, когда твоих товарищей убивает враг. Нельзя зарываться глубже под землю, когда вокруг тебя творится беззаконие и несправедливость. Нельзя, нельзя быть никому ненужным трусом, одиноко доживающим последние свои деньки в своей уютненькой и тёплой норке, и ждать, что тебя придут и отравят дустом. Нельзя…


Но озарение приходит резко и необычно. Крайне необычно. Чем была примечательна книга «Мародёр» ? – да тем, что как-то правдиво и при этом цинично рассказывала о том, как люди будут выживать после падения эРэФии. Ну да, там непонятный закоулок про чутьё человека, своеобразный «рентген». И даже я не думал, что Беркем разовьёт эту тему на столько.

Аналитик: "Кино как игра"

Тема, слегка потревоженная, аки палкой труп какой-нибудь собаки, захватила меня не на шутку. При этом ещё успела вдарить бейсбольной битой по башке, испинать ногами и, присев на корточки и достав банку пива из-за пазухи, ждать, когда я приду в себя. Однако, вот я живой, а тема в наморднике привязана накрепко к дверной ручке, и вопщем-то можно начинать сей рассказ по теме «кино как игра». Мысля об этом, как живые примеры, на мой взгляд, подойдут пара фильмов – «Запрещённый приём» и «Обитель зла: жизнь после смерти». Начну, собственно, с первого.

вторник, 16 августа 2011 г.

Аналитик: "Странные мушкетёрства"

Поход в кино на какой-нибудь новый фильм в первые дни проката может порадовать (огорчить) не только самим фильмом, но и пачкой свежих тизеров-трейлеров. Оные всегда оказываются разными и вызывают разные эмоции, но до охирения от увиденного доводят немногие. Это случается либо из-за исключительности кадров и качественности фильма, либо просто от трэша, угара и содомии приближающегося кина. Ну и конечно же в этот раз проявил себя кое-какой фильм.

четверг, 4 августа 2011 г.

Беркем аль Атоми "Мародёр"


Многие пугаются, истерят и вопят о скором конце света. Другие вопят о потерянной рашке и о том, что скоро придёт полный конец. Третьи начинают строить предположения, а как оно всё после конца будет. И Беркем относится как раз к третьим, только он не стал строить концепции и выть о скором конце, а взял и написал книжку под названием «Мародер».


Не знаю, насколько реалистичен его прогноз, но то, что в нём нет ни капли радуги и единорогов – это правда. Однако, пусть это и фантастика, она не лишена цинизма, очень большого цинизма. Без каких-либо светлых идеалов и предположений о новом мире, Беркем, как кулаком в рыло, сразу окунает читателя в пост-пипецный мир одного из небольших городков на юге Урала.

Аналитик: "О будущем сериала "Ходячие мертвецы" "


Рассказам, романам, комиксам, графическим новеллам как-то лучше удаётся передать всю суть человека. Мысли, чаянья, эмоции – через некогда рукописный текст или рисунок точнее передаётся персонаж. Передаётся и становится ближе к самому нутру читателя. Комикс «Ходячие мертвецы» стал первым мною прочитанным произведением, где были очень хорошо показаны взаимоотношения людей, но не где-то там, а при самом настоящем апокалибздеце под названием «зомби».

Аналитик: "Гарри Поттер и военно-прикладные заклинания"

Я не хочу рассуждать много о последней части Гарри Поттера, но всё же хочется помыслить над одним из эпизодов данного фильма и вообще всей этой истории. В данном тексте меня больше будет интересовать финальная битва, нечто великое, типа эпическое и типо масштабное и как бэ страшное и бла-бла-бла…

Сразу замечу – когда то давно я был ярым фанатом поттерианы, правда это было в детстве, но всё же за это время я успел прочитать весь цикл произведений да и начать отсматривать фильмы. Так что в теме я немного сведущ и мои замечания могут быть дейтсви… и я отвлёкся – пора начать об том, о чём хотел сказать – заклинаниях, используемых во время битв волшебников.

Аналитик: "Удивительный человек-паук"


Начну, наверное, с того, что вселенная Marvel пиздец как огромна. Всего там дофига и кроме обычных историй есть просто огромнейшее количество ответвлений и других миров, один из которых является вселенная Ultimate. Вспомнил я её по совершенно понятной причине – связью с новым человекопауком.
Для меня перезапуск этой серии вообще является странно и необъяснимой вещью – ничего такого крутого и необычного в оригинальной трилогии не было… хотя в последней части, когда Питер нацепил на себя Венома (или как там звали его альтернативным чёрный костюм) и из сопливого задрота превратился в настоящего мужика – был просто замечательный момент. Прям можно сказать лучший, но длился он крайне мало. Остальное же время – скучные диалоги и фактически никакой экшн. Фильмы проходные, с натягой на 1 просмотр. И вдруг – объявление о перезапуске серии.

Still alive



Любой из поклонников игр серии Half-life или других не менее хороших продуктов компании VALVe слышал, видел или даже хранит у себя на полочке с дисками замечательную коробочку с надписью «The Orange Box», которая появилась на прилавках в 2007 году. В состав оного сборника входила не только вышеупомянутая халфа, но «Team Fortress 2» и «Portal». Последний-то и заслуживает нашего довольно-таки пристального внимания. Игрушка была так сказать тестом возможностей движка Source, но и вообще идеи – ведь прыгать из синего в оранжевый портал, решая при этом всякого рода головоломки – идея весьма специфичная. Посему игра не очень большой продолжительности - пробегается за пару часов, и не очень сильного и развитого сюжета. Но всё же игра пришлась по вкусу общественности - Portal получил от множества игрожуров оценку «Игра года». Успех и слава не заставили себя ждать, а ужё в 2008 было заявлено, что ведётся разработка чего-то большего, чем просто набор карт. А ещё через пару лет, на E3, был показан тизер данного продукта.

М/ф «Лис и пёс»

История дружбы. История настоящей, крепкой, способной выдержать многое, неподдельной и неподкупной дружбы. Или же история, рассказанная «The Walt Disney Company» в 1981 году всему миру с названием «Лис и пёс».

В основе сюжета роман американского писателя Дэниела Мэнникса с одноимённым название. Мультфильм рассказывает о паре друзей – лисёнке, которого приютила у себя одно старушка, и щенке, которому удостоена судьба охотничьей собаки.

М/ф "Великий мышиный сыщик"

 

Фильмов о Шерлоке Холмсе было снято много. Даже нет: было снято много и сейчас снимают не меньше. Особенно использую типаж данного героя и его соратников-помощников. Однако, речь я поведу не о чём-то новом-недавновышедшем, а о произведение довольно старом, если быть точнее – произведении 1986 года выпуска. И имя сему, в данном случае, мультфильму – «Великий мышиный сыщик».

М/ф "Ранго"


Местом нашего нападения на какой-нибудь свежий мультфильм был выбран кинотеатр «Титаник синема». Выбран был по двум причинам. Во-первых, мы там уже были в прошлый раз, когда смотрели «Гадкий я», смотрели в новомодном 3D, хотя оно оказалось не ахти каким уж и крутым, и я, кстати, неслабо так окосел, и ходил без фокуса глаз ещё пору часов. Во-вторых, находится невдалеке от метро – идти хрен знает куда не надо. Приехали, купили билеты, затарились, по обычаю, попкорном и, усевшись поудобнее в довольно мягкие кресла, начали смотреть.

Х/ф «Впритык»




Так сложилось, что добротных комедий выходит мало, крайне мало. При этом они частенько тонут в волнах всякого шлака – посему порой чувствуется, что с нормальными комедиями напряг. Вроде бы всё плохо, но тут заметил «Впритык» - кинцо Тодда Филипса. Если кто не знает – режиссёра и сценариста таких хороших фильмов, как «Старая закалка» и «Мальчишник в Вегасе». С предвкушением чего-то такого приступил к просмотру.

«Vietnam» - будни выжигателей деревень


Утро. Сквозь пальмовые листья и заросли тростника пробиваются лучи солнца. Душно. Вокруг летает мошкара, кусает, мешают сосредоточиться. Бойцы чистят оружие: кто трофейное, кто своё. Чувствуется запах гари. Где-то невдалеке наши опять что-то подожгли. Может опять деревню, а может просто поле… Издали слышится радио: играет музыка, прерывается сводкой событий. Забвение проходит, старшина говорит: «Готовьтесь, скоро выступаем». Заводятся машины, танки, вертолёты. Бойцы рассредоточиваются по местности и опять бой… страшный, ожесточённый бой…

Х/ф «Механик»



Что должен содержать в себе добротный боевик? Ну, во-первых, сурового главного героя, который негнушается девушек огуливать. Во-вторых, большое количество взрывов, кровищи, трупов. Ах да, ещё там сюжет нужен – чтоб вопросов всяких не было.

Ну а смог ли соответствовать этим заповедным канонам фильм «Механик»? После начала стало понятно – он их соблюдает.

Х/ф «Покрышка»


Арт-хаусное кино я всегда обходил стороной. Возможно, потому что по просмотру фильмы этого ряда оказывались либо адовым трэшем, либо огромным котлом с говном. А попасть в этот самый котёл не очень то и хочется. Но тут вышло иначе – решил посмотреть его по предложению друзей, просто показанный мною трейлер им приглянулся. Сказано – сделано, приступили к просмотру.

Про игру Bulletstorm


Давно ли у нас выходили добротные олдскульные адски угарные шутеры? Правильно – ой как давно. Ну и пока бюсты Дюка Нюкема выливаются на сверхсекретных заводах, а монстры для серьёзного Сэма взращиваются на фабриках рядом, я хочу поговорить об одной из игр этого, несомненно хорошего, жанра – Bulletstorm.

м/ф "Мегамозг"

Каким должен быть супергерой? Сильным, мужественным, стающем на защиту слабых, при этом практически непобедимым, с одной маленькой слабостью, которая может привести к краху, но не приводит. У сепергероя должен быть злейший враг – страшный человек, а может быть и не совсем человек, но полный отморозок, мечтающий об уничтожении всего и вся. Ну по ходу куча бездумных миньонов, подружка супергороя, влюблённая в него по уши. Но что будет, если концепцию слегка накренить, смешав и перепутав некоторые штампы?

м/ф "Мурлыка"

Один из тех мультфильмов, что нужно не просто сесть и посмотреть, а при этом найти ещё кого-нибудь, взять чего-нибудь перекусить и наслаждаться.

Конечно, многие (как минимум я) могут упрекнуть его в слишкой детскости, простости, глупости, наивности. Да, герои там, это нечто эльфийско-незамутнеённое, но ведь только так можно вовлечь в пучину опасности, которая его там поломает и сделает адекватным. И самое главное - это мультик. Он на примере простых героев, неких прототипов, показывает, как делать надо, а как не надо. Кто плохой, а кто хор

Между тем, мультфильм может похвастаться необычной рисовкой, которая по первости отпугивающая, а потом даже приятная. Да, импрессионизм - это не лучшая из видов рисовок, но, может, только она, способна передать тот век, те чувства, что витали тогда в воздухе.

В общем, мультфильм хорош, но не стоит забывать, что для нормального восприятия нужно немножко понизить обороты работы мозга и включить на полную чувства, тогда он покажется чем-то особенным, что заставить сопереживать героям: радоваться вместе с ними неудачам и смахивать скупую слезу при виде их несчастий.



Есть на:
http://tosha-sknar.livejournal.com/39486.html